du allez les gars département
Au cours des deux dernières années, nous avons discuté de plusieurs batailles dans la guerre contre la communauté de modding lancée par Take-Two et Rockstar Games. Je n’ai jamais vu d’explication cohérente pour expliquer pourquoi cette guerre était nécessaire, que ce soit de la part des éditeurs ou des spéculateurs. Presque sans avertissement, Take-Two a lancé un blitz DMCA sur des sites hébergeant ces mods, dont beaucoup existaient depuis des années. Et ce ne sont pas simplement des mods qui permettent aux gens de tricher dans les jeux en ligne. Beaucoup d’entre eux sont des mods pour le jeu solo, permettant aux joueurs de faire des choses nouvelles et intéressantes. Vous savez, rendre le produit de Take-Two plus précieux, en d’autres termes.
Mais la guerre continue quand même. Luke Ross a créé des mods de réalité virtuelle pour plusieurs jeux Take-Two et s’est réveillé récemment pour découvrir que Take-Two avait a déposé des réclamations de droits d’auteur sur sa page Patreon.
Plus tôt aujourd’hui, Ross a partagé sur sa page Patreon et Twitter qu’il venait de recevoir un avis de Patréon l’informant que Take-Two avait déposé une réclamation pour atteinte aux droits d’auteur contre sa page et son contenu. Ross crée des mods de conversion de réalité virtuelle pour des jeux populaires tels que Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II et Mafia II : Definitive Edition. Tous ces jeux sont édités par des sociétés appartenant à Take-Two Interactive.
L’avis aurait ordonné à Ross de supprimer tout “contenu protégé par le droit d’auteur” de sa page ou de risquer une suspension par Patreon. Et c’est là que les choses se compliquent. Pour commencer, l’avis n’identifie pas quel contenu spécifique doit être retiré. C’est assez important, car Ross insiste sur le fait que ses mods n’utilisent réellement aucun code, actif ou propriété intellectuelle de Take-Two.
“Je ne présente jamais les jeux comme mes créations, je ne réutilise aucun des logiciels, actifs ou IP d’origine en général, et mes mods ont toujours besoin des jeux originaux pour fonctionner”, a déclaré Ross à Kotaku. “Il ne s’agit donc que de ventes supplémentaires pour le développeur/éditeur, et de la possibilité pour les joueurs de profiter d’une sorte d’expérience qu’ils ne pourraient pas avoir autrement sur un écran plat.”
Et c’est ce qui rend tout cela si frustrant. Encore une fois, le travail de Ross n’aboutit à aucun résultat négatif pour Take-Two. En fait, son travail – fait gratuitement, soit dit en passant – ne fait que rendre les jeux de l’entreprise plus attrayants et précieux pour davantage d’acheteurs potentiels, à savoir ceux qui veulent jouer au jeu en réalité virtuelle.
Et pour être un amateur qui parvient à fournir cet avantage à Take-Two, Ross reçoit une vague lettre de menace et aucune aide pour déterminer ce que Take-Two cherche réellement à supprimer. Façon de vous tirer une balle dans le pied, les amis.
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